Golpe vencedor: bispo para g6 (b1·8)
c9-23980etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, torre b7 f7, bispo b1, peão a2 b2 f2 g2 g5.
Pretas: rei e8, torre d2 h8, cavalo a8, peão a4 c5 h5 b6 g6.
Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.
The position in numbers
Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on e8.
It is White to move on move 29, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
29. Bxg6 Rd1+ 30. Ke2 Nc7 31. Rb8+ Rd8 32. Rxc7+
Por que funciona
- Melhor lance. bispo para g6 é o que o motor joga (#4).
- Desenvolvimento sensato: rei para e2.
- Melhor lance. torre para b8 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para c7 é o que o motor joga (#1).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso Rd1+, então Ke2 e você segue melhor.
Move by move
- 29. Bxg6 — bispo to g6 (capture)
- Rd1+ — torre to d1 with check
- 30. Ke2 — rei to e2
- Nc7 — cavalo to c7
- 31. Rb8+ — torre to b8 with check
- Rd8 — torre to d8
- 32. Rxc7+ — torre to c7 (capture) with check
Tipos neste problema
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Tática de final
A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.
A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 61.
SP-61 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.
O rei começa em f1, as torres em c1 e h1, a dama em e1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, b2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 904.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 5 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +49 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 61Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-61
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