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Mate en 3: alfil a f7

c9-24052
Shuffle Rating 1630Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1630 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama e5, torre b1 f1, alfil g1 h5, caballo c1 e8, peón a2 c2 h2 d3 b4 e4 f4.

Negras: rey g8, dama h3, torre f7 b8, alfil b7 d8, caballo h4 c8, peón f5 b6 a7 c7 d7 e7 h7.

Hay 15 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 13.

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on g8.

It is White to move on move 13, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

13. Bxf7+ Kxf7 14. Qg7+ Ke6 15. Qg8#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a f7 mantiene la presión (#2).
  • ¡Gran jugada! dama a g7 mantiene la presión (#1).
  • Mejor jugada. dama a g8 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Kxf7, entonces Qg7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 13. Bxf7+ — alfil to f7 (capture) with check
  • Kxf7 — rey to f7 (capture)
  • 14. Qg7+ — dama to g7 with check
  • Ke6 — rey to e6
  • 15. Qg8# — dama to g8 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Atracción

Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.

La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 589.

SP-589 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.

El rey empieza en e1, las torres en b1 y f1, la dama en a1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.

Los alfiles están en d1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 280.

La línea principal del motor empieza con f3.

Índice de Morozov: 21 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +36 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 589

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-589

Problemas similares

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