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3步杀:象到f7

c9-24052
Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e1, 后 e5, 车 b1 f1, 象 g1 h5, 马 c1 e8, 兵 a2 c2 h2 d3 b4 e4 f4。

黑方:王 g8, 后 h3, 车 f7 b8, 象 b7 d8, 马 h4 c8, 兵 f5 b6 a7 c7 d7 e7 h7。

棋盘上有15枚白棋和15枚黑棋;该题局面出现在第13回合之后。

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on g8.

It is White to move on move 13, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

13. Bxf7+ Kxf7 14. Qg7+ Ke6 15. Qg8#

为何奏效

  • 好棋!象到f7保持压力(#2)。
  • 好棋!后到g7保持压力(#1)。
  • 最佳着法。后到g8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Kxf7,则Qg7+,你仍占优。

Move by move

  • 13. Bxf7+ — 象 to f7 (capture) with check
  • Kxf7 — 王 to f7 (capture)
  • 14. Qg7+ — 后 to g7 with check
  • Ke6 — 王 to e6
  • 15. Qg8# — 后 to g8 and it is checkmate

本题的题型

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

引入

用弃子把王或某个子引到致命的格子上。

引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #589。

SP-589 · ThroneScout — 国王居中 (d 或 e),但有一只马摆在 a 或 h 线上。

王起始于 e1,两车在 b1 与 f1,后在 a1。

王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。

两只象位于 d1 与 g1;只要 e 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a7。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:g2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 280 号局面。

引擎主变以 f3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:21/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +36 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #589

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-589

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