Golpe ganador: alfil a b1 (a2)
c9-24243tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f2, torre e7, alfil e1 a2, caballo d7, peón c3 g3 a4.
Negras: rey g6, torre e8 h8, caballo h6, peón b6 a7 h7.
Hay 8 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 37.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (17 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g6.
It is White to move on move 37, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
37. Bb1+ Nf5 38. Rxe8 Rxe8 39. g4 h5 40. Bxf5+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a b1 mantiene la presión (+5.7).
- ¡Gran jugada! torre a e8 mantiene la presión (+5.5).
- Desarrollo sensato: peón a g4.
- Mejor jugada. alfil a f5 es lo que juega el motor (+5.9).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Nf5, entonces Rxe8 y ganas torre.
Move by move
- 37. Bb1+ — alfil to b1 with check
- Nf5 — caballo to f5
- 38. Rxe8 — torre to e8 (capture)
- Rxe8 — torre to e8 (capture)
- 39. g4 — peón to g4
- h5 — peón to h5
- 40. Bxf5+ — alfil to f5 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Pieza atrapada
La pieza atacada no tiene ninguna casilla segura: está atrapada.
Atrapar una pieza significa que a la pieza atacada no le queda ninguna casilla segura: simplemente perece. No la persiga por el tablero; construya una jaula: primero corte las casillas de escape con peones y piezas, y ataque en último lugar. La víctima típica se ha adentrado demasiado en su campo o está atascada en el borde del tablero, donde su movilidad es mínima. Y compruebe siempre el camino de vuelta de sus propias incursiones, o la pieza atrapada será la suya.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 504.
SP-504 · BastionGuard — Rey descentrado en c o f, ambos caballos en columnas interiores.
El rey empieza en f1, las torres en a1 y h1, la dama en c1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
El peón de g2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 557.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 8 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +45 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 504Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-504
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