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Coup gagnant : fou en b1 (a2)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f2, tour e7, fou e1 a2, cavalier d7, pion c3 g3 a4.

Noirs : roi g6, tour e8 h8, cavalier h6, pion b6 a7 h7.

Il y a 8 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 37.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (17 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on g6.

It is White to move on move 37, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

37. Bb1+ Nf5 38. Rxe8 Rxe8 39. g4 h5 40. Bxf5+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en b1 maintient la pression (+5.7).
  • Excellent coup ! tour en e8 maintient la pression (+5.5).
  • Développement raisonnable : pion en g4.
  • Meilleur coup. fou en f5 est exactement le coup du moteur (+5.9).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Nf5, alors Rxe8 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 37. Bb1+ — fou to b1 with check
  • Nf5 — cavalier to f5
  • 38. Rxe8 — tour to e8 (capture)
  • Rxe8 — tour to e8 (capture)
  • 39. g4 — pion to g4
  • h5 — pion to h5
  • 40. Bxf5+ — fou to f5 (capture) with check

Types de ce problème

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

Pièce piégée

La pièce attaquée n'a aucune case sûre — elle est prise au piège.

Piéger une pièce signifie que la pièce attaquée n'a plus aucune case sûre : elle périt tout simplement. Ne la poursuivez pas à travers l'échiquier ; construisez plutôt une cage : coupez d'abord les cases de fuite avec pions et pièces, et attaquez en dernier. La victime typique s'est aventurée trop loin dans votre camp ou s'est retrouvée coincée au bord de l'échiquier, où sa mobilité est minuscule. Et vérifiez toujours le chemin du retour de vos propres raids — sinon la pièce piégée sera la vôtre.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 504.

SP-504 · BastionGuard — Roi décentré sur c ou f, les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.

Le roi commence en f1, les tours en a1 et h1, la dame en c1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

Le pion en g2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 557.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 8 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +45 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 504

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-504

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