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Golpe ganador: dama a a7 (a8)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama a8, caballo e5, peón b2 d3 e3 c4 f4.

Negras: rey c7, dama f6, torre g2, peón f5 b6 c6 d7 g7.

Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (17 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on c7.

It is White to move on move 34, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

34. Qa7+ Kc8 35. Qxd7+ Kb8 36. Nxc6+ Qxc6 37. Qxc6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a a7 mantiene la presión (+7.2).
  • Mejor jugada. dama a d7 es lo que juega el motor (+7.4).
  • Mejor jugada. caballo a c6 es lo que juega el motor (+7.6).
  • ¡Gran jugada! dama a c6 mantiene la presión (+7.7).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kc8, entonces Qxd7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 34. Qa7+ — dama to a7 with check
  • Kc8 — rey to c8
  • 35. Qxd7+ — dama to d7 (capture) with check
  • Kb8 — rey to b8
  • 36. Nxc6+ — caballo to c6 (capture) with check
  • Qxc6 — dama to c6 (capture)
  • 37. Qxc6 — dama to c6 (capture)

Tipos en este problema

Enfilada

Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.

La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Cambio ganador

Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 361.

SP-361 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y f1, la dama en g1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 313.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 86 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +15 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 361

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-361

Problemas similares

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