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Golpe ganador: torre a b3 (f3·3)

Shuffle Rating 1700Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1700 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey a2, dama a4, torre f3, caballo e5, peón b2 c2 a3 g5.

Negras: rey b7, dama h1, torre d8, caballo f8, peón a6 d7 e7 h7.

Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on a2, the black king on b7.

It is White to move on move 31, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e, h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31. Rb3+ Kc7 32. Qa5+ Kd6 33. Nf7+ Ke6 34. Nxd8+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a b3 mantiene la presión (#5).
  • ¡Gran jugada! dama a a5 mantiene la presión (#4).
  • ¡Gran jugada! caballo a f7 mantiene la presión (#3).
  • ¡Gran jugada! caballo a d8 mantiene la presión (#2).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kc7, entonces Qa5+ y sigues mejor.

Move by move

  • 31. Rb3+ — torre to b3 with check
  • Kc7 — rey to c7
  • 32. Qa5+ — dama to a5 with check
  • Kd6 — rey to d6
  • 33. Nf7+ — caballo to f7 with check
  • Ke6 — rey to e6
  • 34. Nxd8+ — caballo to d8 (capture) with check

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Cacería de jaques

Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.

En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 335.

SP-335 · ThroneScout — Rey en el centro de la fila, con un caballo ya llevado a la esquina.

El rey empieza en d1, las torres en b1 y e1, la dama en c1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 336.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 20 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +37 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 335

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-335

Problemas similares

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