♚Abrir en la app

Golpe ganador: alfil a c3 (b2·3)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama e4, torre d1 f1, alfil b2 e2, peón a2 f2 b3 g3 h4 c5 e5.

Negras: rey g8, dama e6, torre d8 f8, caballo c3 c6, peón b4 h5 g6 a7 e7 f7.

Hay 13 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (32 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 20, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

20. Bxc3 bxc3 21. Rxd8 Rxd8 22. Bc4 Qg4 23. Qxc6

Por qué funciona

  • ¡Brillante! alfil a c3 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.6).
  • Mejor jugada. torre a d8 es lo que juega el motor (+3.3).
  • Desarrollo sensato: alfil a c4.
  • Mejor jugada. dama a c6 es lo que juega el motor (+3.8).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio bxc3, entonces Rxd8 y ganas torre.

Move by move

  • 20. Bxc3 — alfil to c3 (capture)
  • bxc3 — peón to c3 (capture)
  • 21. Rxd8 — torre to d8 (capture)
  • Rxd8 — torre to d8 (capture)
  • 22. Bc4 — alfil to c4
  • Qg4 — dama to g4
  • 23. Qxc6 — dama to c6 (capture)

Tipos en este problema

Rayos X

Una pieza de largo alcance actúa a través de una pieza enemiga en la misma línea.

Los rayos X permiten a una pieza de largo alcance actuar a través de una pieza enemiga situada en la misma línea: su poder la atraviesa. La casilla de detrás parece segura o defendida, y esa ilusión es justo lo que explota la táctica. Revise sus torres, alfiles y damas: ¿se esconde una casilla clave o un botín detrás de una pieza enemiga en su línea? Al contar capturas en una casilla, incluya a los atacantes de rayos X: entran en combate en cuanto la línea se abre.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 210.

SP-210 · ThroneGuard — Rey en una columna central (d/e), ambos caballos en columnas interiores: la disposición de tipo clásico.

El rey empieza en e1, las torres en d1 y h1, la dama en c1.

La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 647.

La línea principal del motor empieza con Nf3, sacando caballo a f3.

Índice de Morozov: 99 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +4 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 210

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-210

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: