Coup gagnant : fou en c3 (b2·3)
c9-24426tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame e4, tour d1 f1, fou b2 e2, pion a2 f2 b3 g3 h4 c5 e5.
Noirs : roi g8, dame e6, tour d8 f8, cavalier c3 c6, pion b4 h5 g6 a7 e7 f7.
Il y a 13 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (32 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 20, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
20. Bxc3 bxc3 21. Rxd8 Rxd8 22. Bc4 Qg4 23. Qxc6
Pourquoi ça marche
- Brillant ! fou en c3 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.6).
- Meilleur coup. tour en d8 est exactement le coup du moteur (+3.3).
- Développement raisonnable : fou en c4.
- Meilleur coup. dame en c6 est exactement le coup du moteur (+3.8).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place bxc3, alors Rxd8 et vous gagnez tour.
Move by move
- 20. Bxc3 — fou to c3 (capture)
- bxc3 — pion to c3 (capture)
- 21. Rxd8 — tour to d8 (capture)
- Rxd8 — tour to d8 (capture)
- 22. Bc4 — fou to c4
- Qg4 — dame to g4
- 23. Qxc6 — dame to c6 (capture)
Types de ce problème
Rayon X
Une pièce à longue portée agit à travers une pièce ennemie sur la même ligne.
Le rayon X permet à une pièce à longue portée d'agir à travers une pièce ennemie placée sur la même ligne : sa puissance la transperce. La case derrière semble sûre ou défendue, et cette illusion est exactement ce que la tactique exploite. Vérifiez vos tours, fous et dames : une case clé ou une proie se cache-t-elle derrière une pièce ennemie sur leur ligne ? En comptant les prises sur une case, incluez les attaquants aux rayons X — ils entrent dans la bataille dès que la ligne s'ouvre.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 210.
SP-210 · ThroneGuard — Roi sur une colonne centrale (d/e), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures — la disposition de type classique.
Le roi commence en e1, les tours en d1 et h1, la dame en c1.
La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 647.
La ligne principale du moteur commence par Nf3, sortant cavalier en f3.
Indice de Morozov : 99 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +4 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 210Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 008 · SP-210
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