Golpe ganador: peón a e7 (e6·13)
c9-26327tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1250 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, torre d1 e3, peón f2 a3 h3 b4 g4 e6.
Negras: rey g7, torre c6 a7, caballo f4, peón b5 g5 h5 f6.
Hay 9 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (16 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g7.
It is White to move on move 30, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30. e7 Rc8 31. e8=R Rxe8 32. Rxe8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a e7 mantiene la presión (+2.4).
- Desarrollo sensato: peón a e8.
- ¡Gran jugada! torre a e8 mantiene la presión (+2.6).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Rc8, entonces e8=R y ganas peón.
Move by move
- 30. e7 — peón to e7
- Rc8 — torre to c8
- 31. e8=R — peón to e8
- Rxe8 — torre to e8 (capture)
- 32. Rxe8 — torre to e8 (capture)
Tipos en este problema
Despeje
Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.
El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.
Peón pasado
Nada puede frenar al peón pasado: escóltalo hasta la última fila.
Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.
Subpromoción
Coronar caballo o torre —no dama— es la única forma de ganar.
La subpromoción significa elegir caballo, torre o alfil en lugar de dama, y ganar precisamente por eso. El héroe habitual es el caballo, que da un jaque o una horquilla desde la casilla de promoción como ninguna dama puede. La torre se elige cuando una dama nueva produciría ahogado. Cuando su peón llegue a la última fila, nunca promocione en piloto automático: primero pregunte qué sabe hacer el caballo.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 51.
SP-51 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.
El rey empieza en f1, las torres en d1 y g1, la dama en e1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: c2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 899.
La línea principal del motor empieza con g3.
Índice de Morozov: 59 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +24 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 51Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-51
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