Golpe ganador: alfil a d3 (c2·3)
c9-24865tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1700 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama f1, torre h2, alfil c1 c2, peón b2 a3 c3.
Negras: rey g6, dama d7, torre f8 h8, caballo c6, peón d3 g4 b5 c5 a7.
Hay 8 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (23 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g6.
It is White to move on move 33, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
33. Bxd3+ Kg7 34. Qxf8+ Rxf8 35. Rh7+ Kf6 36. Rxd7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a d3 mantiene la presión (+3.1).
- ¡Gran jugada! dama a f8 mantiene la presión (+3.3).
- ¡Gran jugada! torre a h7 mantiene la presión (+3.0).
- ¡Gran jugada! torre a d7 mantiene la presión (+2.8).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kg7, entonces Qxf8+ y ganas torre.
Move by move
- 33. Bxd3+ — alfil to d3 (capture) with check
- Kg7 — rey to g7
- 34. Qxf8+ — dama to f8 (capture) with check
- Rxf8 — torre to f8 (capture)
- 35. Rh7+ — torre to h7 with check
- Kf6 — rey to f6
- 36. Rxd7 — torre to d7 (capture)
Tipos en este problema
Ataque de sacrificio
Entrega material para desatar un ataque decisivo.
El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.
Simplificación
Cambia las piezas pesadas y conduce la partida a un final ganado.
La simplificación es la técnica para convertir una ventaja: cambiando damas y torres apaga el contrajuego y conduce la partida a un final ganado. La regla es simple: quien tiene material de más cambia piezas pero conserva peones. Busque los cambios cuando el material ya esté ganado y el rival aún haga ruido con amenazas. El error es rehuir el cambio de damas y dejarle enturbiar el agua con amenazas eternas.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 53.
SP-53 · RampartScout — Rey en b o g con un caballo ya en el borde — la menos común de las familias de posiciones (72 en total).
El rey empieza en g1, las torres en e1 y h1, la dama en f1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 906.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 47 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +27 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 53Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-53
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios