♚Abrir no app

Golpe vencedor: bispo para d3 (c2·3)

Shuffle Rating 1700Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama f1, torre h2, bispo c1 c2, peão b2 a3 c3.

Pretas: rei g6, dama d7, torre f8 h8, cavalo c6, peão d3 g4 b5 c5 a7.

Há 8 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (23 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g6.

It is White to move on move 33, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

33. Bxd3+ Kg7 34. Qxf8+ Rxf8 35. Rh7+ Kf6 36. Rxd7

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para d3 mantém a pressão (+3.1).
  • Ótimo lance! dama para f8 mantém a pressão (+3.3).
  • Ótimo lance! torre para h7 mantém a pressão (+3.0).
  • Ótimo lance! torre para d7 mantém a pressão (+2.8).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kg7, então Qxf8+ e você ganha torre.

Move by move

  • 33. Bxd3+ — bispo to d3 (capture) with check
  • Kg7 — rei to g7
  • 34. Qxf8+ — dama to f8 (capture) with check
  • Rxf8 — torre to f8 (capture)
  • 35. Rh7+ — torre to h7 with check
  • Kf6 — rei to f6
  • 36. Rxd7 — torre to d7 (capture)

Tipos neste problema

Ataque de sacrifício

Entregue material para desencadear um ataque decisivo.

O ataque de sacrifício entrega material de propósito para escancarar o abrigo do rei e lançar um assalto decisivo. O sacrifício é correto quando você recebe ativos concretos em troca: linhas abertas até o rei, tempos, peças prontas para invadir. Os sinais: um rei mal abrigado, suas forças miradas na casa dele, defensores encalhados longe. A regra de ferro é calcular, não torcer — depois que o material se foi, não há caminho de volta.

Simplificação

Troque as peças pesadas e conduza o jogo a um final ganho.

A simplificação é a técnica de converter a vantagem: trocando damas e torres você apaga o contrajogo e conduz a partida a um final ganho. A regra é simples: quem tem material a mais troca peças, mas guarda os peões. Procure as trocas quando o material já estiver ganho e o adversário ainda estiver fazendo barulho com ameaças. O erro é fugir da troca de damas e deixá-lo turvar a água com ameaças eternas.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 53.

SP-53 · RampartScout — Rei em b ou g com um cavalo já na borda — a menos comum das famílias de posições (72 no total).

O rei começa em g1, as torres em e1 e h1, a dama em f1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 906.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 47 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +27 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 53

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-53

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: