Golpe ganador: alfil a f4 (e3·3)
c9-24878tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c2, torre a8, alfil e3, caballo f2 g3, peón d2 e2 h2 b3 c4 g4.
Negras: rey e8, torre g8, alfil b8 c8, caballo f4 d7, peón d5 f5 h6 b7 g7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 18.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (20 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on e8.
It is White to move on move 18, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
18. Bxf4 Bxf4 19. Rxc8+ Kf7 20. Rxg8 Kxg8 21. gxf5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a f4 mantiene la presión (+3.6).
- ¡Gran jugada! torre a c8 mantiene la presión (+3.8).
- ¡Gran jugada! torre a g8 mantiene la presión (+3.7).
- Mejor jugada. peón a f5 es lo que juega el motor (+3.7).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Bxf4, entonces Rxc8+ y ganas alfil.
Move by move
- 18. Bxf4 — alfil to f4 (capture)
- Bxf4 — alfil to f4 (capture)
- 19. Rxc8+ — torre to c8 (capture) with check
- Kf7 — rey to f7
- 20. Rxg8 — torre to g8 (capture)
- Kxg8 — rey to g8 (capture)
- 21. gxf5 — peón to f5 (capture)
Tipos en este problema
Enfilada
Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.
La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 804.
SP-804 · ThroneScout — Rey en una columna central (d/e), un caballo empieza en el borde (a/h).
El rey empieza en d1, las torres en a1 y g1, la dama en e1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 158.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 37 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +30 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 804Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-804
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