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Coup gagnant : fou en f4 (e3·3)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c2, tour a8, fou e3, cavalier f2 g3, pion d2 e2 h2 b3 c4 g4.

Noirs : roi e8, tour g8, fou b8 c8, cavalier f4 d7, pion d5 f5 h6 b7 g7.

Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (20 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c2, the black king on e8.

It is White to move on move 18, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

18. Bxf4 Bxf4 19. Rxc8+ Kf7 20. Rxg8 Kxg8 21. gxf5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en f4 maintient la pression (+3.6).
  • Excellent coup ! tour en c8 maintient la pression (+3.8).
  • Excellent coup ! tour en g8 maintient la pression (+3.7).
  • Meilleur coup. pion en f5 est exactement le coup du moteur (+3.7).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Bxf4, alors Rxc8+ et vous gagnez fou.

Move by move

  • 18. Bxf4 — fou to f4 (capture)
  • Bxf4 — fou to f4 (capture)
  • 19. Rxc8+ — tour to c8 (capture) with check
  • Kf7 — roi to f7
  • 20. Rxg8 — tour to g8 (capture)
  • Kxg8 — roi to g8 (capture)
  • 21. gxf5 — pion to f5 (capture)

Types de ce problème

Enfilade

Une attaque en ligne force la pièce précieuse à s'écarter, exposant celle qui était derrière.

L'enfilade est un clouage inversé : la pièce de valeur se trouve devant et quelque chose de moins cher se cache derrière. La grosse pièce doit s'écarter, et vous ramassez celle qui s'abritait dans son ombre. Cherchez le roi ou la dame adverse partageant une colonne, une rangée ou une diagonale avec une autre pièce ennemie. La version la plus meurtrière vient avec échec : le roi s'écarte, la tour derrière lui périt.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 804.

SP-804 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en d1, les tours en a1 et g1, la dame en e1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Les fous sont en b1 et c1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et h6 dès que les pions c et d s'écartent.

Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 158.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 37 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +30 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 804

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-804

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