Golpe ganador: peón a f5 (e4·11)
c9-25218tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, alfil f1, caballo f2 g4, peón a2 b2 c3 e4 h6.
Negras: rey c7, dama f5, alfil c6, caballo e6 d7, peón c5 e5 b6 a7.
Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (14 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on c7.
It is White to move on move 30, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30. exf5 Ng5 31. Bc4 Nh7 32. Bg8 Ndf8 33. Nxe5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a f5 mantiene la presión (+4.1).
- Desarrollo sensato: alfil a c4.
- Desarrollo sensato: alfil a g8.
- Mejor jugada. caballo a e5 es lo que juega el motor (+4.5).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Ng5, entonces Bc4 y ganas dama.
Move by move
- 30. exf5 — peón to f5 (capture)
- Ng5 — caballo to g5
- 31. Bc4 — alfil to c4
- Nh7 — caballo to h7
- 32. Bg8 — alfil to g8
- Ndf8 — caballo to f8
- 33. Nxe5 — caballo to e5 (capture)
Tipos en este problema
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 86.
SP-86 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en e1, las torres en d1 y g1, la dama en h1.
La torre del flanco de dama ya está en d1, así que en el enroque largo solo se mueve el rey, de e1 a c1.
Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 870.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 57 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +34 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 50.0% (IC 95% 36.6–63.4%).
Explorar la posición n.º 86Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-86
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