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Coup gagnant : pion en f5 (e4·11)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e1, fou f1, cavalier f2 g4, pion a2 b2 c3 e4 h6.

Noirs : roi c7, dame f5, fou c6, cavalier e6 d7, pion c5 e5 b6 a7.

Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (14 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on c7.

It is White to move on move 30, with 25 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

30. exf5 Ng5 31. Bc4 Nh7 32. Bg8 Ndf8 33. Nxe5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en f5 maintient la pression (+4.1).
  • Développement raisonnable : fou en c4.
  • Développement raisonnable : fou en g8.
  • Meilleur coup. cavalier en e5 est exactement le coup du moteur (+4.5).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Ng5, alors Bc4 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 30. exf5 — pion to f5 (capture)
  • Ng5 — cavalier to g5
  • 31. Bc4 — fou to c4
  • Nh7 — cavalier to h7
  • 32. Bg8 — fou to g8
  • Ndf8 — cavalier to f8
  • 33. Nxe5 — cavalier to e5 (capture)

Types de ce problème

Élimination du défenseur

Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.

Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 86.

SP-86 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en e1, les tours en d1 et g1, la dame en h1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.

Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 870.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 57 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +34 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 50.0% (IC 95 % 36.6–63.4%).

Explorer la position n° 86

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-86

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