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Golpe ganador: alfil a e5 (d4·8)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama e2, torre f1 a3, alfil d4 g4, peón b2 d2 c3 g3 h4 a5 g5.

Negras: rey e7, dama e5, torre b8 d8, alfil g7 g8, caballo c7 c8, peón c5 d5 d6 g6 a7 b7.

Hay 13 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (32 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e7.

It is White to move on move 26, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

26. Bxe5 dxe5 27. Qe3 Ne6 28. Bxe6 Bxe6 29. Qxc5+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a e5 mantiene la presión (+2.5).
  • Desarrollo sensato: dama a e3.
  • Mejor jugada. alfil a e6 es lo que juega el motor (+2.1).
  • Mejor jugada. dama a c5 es lo que juega el motor (+2.2).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio dxe5, entonces Qe3 y ganas dama.

Move by move

  • 26. Bxe5 — alfil to e5 (capture)
  • dxe5 — peón to e5 (capture)
  • 27. Qe3 — dama to e3
  • Ne6 — caballo to e6
  • 28. Bxe6 — alfil to e6 (capture)
  • Bxe6 — alfil to e6 (capture)
  • 29. Qxc5+ — dama to c5 (capture) with check

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 863.

SP-863 · RampartGuard — Un rey de flanco (b/g) sin ningún caballo en la columna a o h.

El rey empieza en b1, las torres en a1 y d1, la dama en f1.

Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

El peón de b2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 96.

La línea principal del motor empieza con a4.

Índice de Morozov: 65 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +22 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 863

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-863

Problemas similares

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