Golpe ganador: dama a e4 (b1·2)
c9-25459tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama b1, torre h2, alfil d1 d2, caballo h4, peón f2 g3 a4 c4 h5.
Negras: rey h7, dama d7, torre c8 f8, alfil e4 c7, peón d4 a5 b6 d6 h6 g7.
Hay 11 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (28 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h7.
It is White to move on move 30, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
30. Qxe4+ Kg8 31. Bc2 g5 32. hxg6 d5 33. cxd5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a e4 mantiene la presión (+4.9).
- Desarrollo sensato: alfil a c2.
- Mejor jugada. peón a g6 es lo que juega el motor (+5.5).
- Mejor jugada. peón a d5 es lo que juega el motor (+5.1).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Kg8, entonces Bc2 y ganas alfil.
Move by move
- 30. Qxe4+ — dama to e4 (capture) with check
- Kg8 — rey to g8
- 31. Bc2 — alfil to c2
- g5 — peón to g5
- 32. hxg6 — peón to g6 (capture)
- d5 — peón to d5
- 33. cxd5 — peón to d5 (capture)
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 485.
SP-485 · BastionGuard — Rey descentrado (c/f), ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en f1, las torres en b1 y h1, la dama en a1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
El peón de f2 solo lo defiende el rey: el punto débil clásico de la posición estándar.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 570.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 99 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +3 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 51.0% (IC 95% 37.6–64.3%).
Explorar la posición n.º 485Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-485
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