Golpe ganador: torre a g3 (g1·3)
c9-25720tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1750 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b2, dama b7, torre g1, alfil e1, peón c2 b3 d4 g4 f5 a6.
Negras: rey d7, dama h2, torre d8 h8, peón d5 f6 c7 g7.
Hay 10 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b2, the black king on d7.
It is White to move on move 28, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
28. Rg3 Qe2 29. Ba5 Qc4 30. bxc4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a g3 mantiene la presión (+7.1).
- Desarrollo sensato: alfil a a5.
- Mejor jugada. peón a c4 es lo que juega el motor (+7.6).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qe2, entonces Ba5 y sigues mejor.
Move by move
- 28. Rg3 — torre to g3
- Qe2 — dama to e2
- 29. Ba5 — alfil to a5
- Qc4 — dama to c4
- 30. bxc4 — peón to c4 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 634.
SP-634 · BastionScout — Un caballo en la columna a o h, rey en c o f — su par espejo también cae aquí.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y g1, la dama en d1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 229.
La línea principal del motor empieza con e3.
Índice de Morozov: 14 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +40 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 634Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-634
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