Coup gagnant : tour en g3 (g1·3)
c9-25720tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1750 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b2, dame b7, tour g1, fou e1, pion c2 b3 d4 g4 f5 a6.
Noirs : roi d7, dame h2, tour d8 h8, pion d5 f6 c7 g7.
Il y a 10 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b2, the black king on d7.
It is White to move on move 28, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
28. Rg3 Qe2 29. Ba5 Qc4 30. bxc4
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en g3 maintient la pression (+7.1).
- Développement raisonnable : fou en a5.
- Meilleur coup. pion en c4 est exactement le coup du moteur (+7.6).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qe2, alors Ba5 et vous restez devant.
Move by move
- 28. Rg3 — tour to g3
- Qe2 — dame to e2
- 29. Ba5 — fou to a5
- Qc4 — dame to c4
- 30. bxc4 — pion to c4 (capture)
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 634.
SP-634 · BastionScout — Un cavalier sur la colonne a ou h, roi sur c ou f — son jumeau miroir se trouve aussi ici.
Le roi commence en c1, les tours en a1 et g1, la dame en d1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 229.
La ligne principale du moteur commence par e3.
Indice de Morozov : 14 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +40 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 634Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 013 · SP-634
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