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Coup gagnant : tour en g3 (g1·3)

Shuffle Rating 1750Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1750 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b2, dame b7, tour g1, fou e1, pion c2 b3 d4 g4 f5 a6.

Noirs : roi d7, dame h2, tour d8 h8, pion d5 f6 c7 g7.

Il y a 10 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on b2, the black king on d7.

It is White to move on move 28, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

28. Rg3 Qe2 29. Ba5 Qc4 30. bxc4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en g3 maintient la pression (+7.1).
  • Développement raisonnable : fou en a5.
  • Meilleur coup. pion en c4 est exactement le coup du moteur (+7.6).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qe2, alors Ba5 et vous restez devant.

Move by move

  • 28. Rg3 — tour to g3
  • Qe2 — dame to e2
  • 29. Ba5 — fou to a5
  • Qc4 — dame to c4
  • 30. bxc4 — pion to c4 (capture)

Types de ce problème

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 634.

SP-634 · BastionScout — Un cavalier sur la colonne a ou h, roi sur c ou f — son jumeau miroir se trouve aussi ici.

Le roi commence en c1, les tours en a1 et g1, la dame en d1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de a1 à d1.

Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 229.

La ligne principale du moteur commence par e3.

Indice de Morozov : 14 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +40 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 634

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-634

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