Ataque al rey sin enrocar: peón a e4 (d3·59)
c9-25849tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey d1, dama d2, torre b1 f1, alfil a1 h1, caballo e2 f3, peón c2 g2 a3 d3 h3 f4.
Negras: rey d8, dama c8, torre b8 f8, alfil a8 h8, caballo e4 g7, peón b4 a5 b5 d6 g6 e7 f7 h7.
Hay 14 piezas blancas y 16 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 10.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (37 against 39; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d8.
It is White to move on move 10, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, e.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
10. dxe4 bxa3 11. Qxa5+ Qc7 12. Rxb5 Rxb5 13. Qxb5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a e4 mantiene la presión (+2.0).
- ¡Gran jugada! dama a a5 mantiene la presión (+1.9).
- Mejor jugada. torre a b5 es lo que juega el motor (+1.7).
- ¡Gran jugada! dama a b5 mantiene la presión (+1.8).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio bxa3, entonces Qxa5+ y ganas caballo.
Move by move
- 10. dxe4 — peón to e4 (capture)
- bxa3 — peón to a3 (capture)
- 11. Qxa5+ — dama to a5 (capture) with check
- Qc7 — dama to c7
- 12. Rxb5 — torre to b5 (capture)
- Rxb5 — torre to b5 (capture)
- 13. Qxb5 — dama to b5 (capture)
Tipos en este problema
Rey en el centro
El rey empieza en el centro, y la tormenta lo alcanza primero.
Rey en el centro: en Chess960 el monarca puede empezar en la columna d o e, justo en la línea de fuego, y el ataque puede alcanzarlo antes de que enroque. Las señales: el rey enemigo sigue en su casilla central inicial mientras las columnas hacia él se abren. Juegue a reventar el centro: un sacrificio de peón aquí suele rentar. Y si el rey del centro es el suyo, enroque a la primera oportunidad.
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Rey sin enrocar
El rey se demoró en el centro: castiga la tardanza.
Castigo al rey sin enrocar: el rival demoró el enroque y su rey quedó atascado en la casilla inicial bajo fuego. En Chess960 esto es más letal que en el clásico: el rey puede empezar en el centro o junto al borde, y los esquemas defensivos habituales simplemente no aplican. Las señales: la víctima aún conserva derechos de enroque y las columnas hacia su rey están semiabiertas. Abra líneas antes de que el rey logre esconderse.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 787.
SP-787 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.
El rey empieza en d1, las torres en b1 y f1, la dama en c1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de d1 a g1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 163.
La línea principal del motor empieza con b4.
Índice de Morozov: 75 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +19 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 787Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-787
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