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Golpe ganador: dama a a8 (a3·5)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama a3, torre e1, alfil h1, peón c2 f2 h2 d3 g3.

Negras: rey d8, dama d6, torre d4, alfil h8, caballo e7, peón f5 g6 c7 h7.

Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (22 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on d8.

It is White to move on move 28, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. Qa8+ Kd7 29. Bc6+ Qxc6 30. Rxe7+ Kxe7 31. Qxc6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a a8 mantiene la presión (+4.4).
  • Mejor jugada. alfil a c6 es lo que juega el motor (+4.5).
  • ¡Gran jugada! torre a e7 mantiene la presión (+4.6).
  • ¡Gran jugada! dama a c6 mantiene la presión (+4.5).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kd7, entonces Bc6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 28. Qa8+ — dama to a8 with check
  • Kd7 — rey to d7
  • 29. Bc6+ — alfil to c6 with check
  • Qxc6 — dama to c6 (capture)
  • 30. Rxe7+ — torre to e7 (capture) with check
  • Kxe7 — rey to e7 (capture)
  • 31. Qxc6 — dama to c6 (capture)

Tipos en este problema

Jugada intermedia

Antes de la recaptura evidente, una jugada intermedia que gana más.

El zwischenzug (jugada intermedia) consiste en rechazar la respuesta obvia — normalmente una recaptura — y jugar primero una jugada más fuerte con tempo. Suele ser un jaque o una amenaza letal que el rival debe atender, tras lo cual usted toma tranquilamente lo que igualmente colgaba. La señal: dentro de una serie de cambios usted tiene un jaque o una amenaza que no se escapará. Cuando una línea parezca forzada, pregúntese qué veneno puede colar entre las jugadas.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 587.

SP-587 · ThroneGuard — Rey en d o e, caballos fuera de las columnas a y h — la familia de la disposición inicial estándar.

El rey empieza en d1, las torres en b1 y f1, la dama en a1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de d1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 273.

La línea principal del motor empieza con b4.

Índice de Morozov: 11 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +42 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 587

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-587

Problemas similares

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