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Golpe ganador: torre a b6 (b2·2)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama c6, torre b2, caballo e3 e5, peón e2 a3 d3 c4.

Negras: rey b8, dama b6, torre e7 a8, alfil h4, caballo e6 e8, peón g5 d6 g6 a7.

Hay 9 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (24 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on b8.

It is White to move on move 27, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

27. Rxb6+ axb6 28. Nd5 Raa7 29. Nxe7 Rxe7 30. Nxg6

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a b6 mantiene la presión (+5.1).
  • ¡Gran jugada! caballo a d5 mantiene la presión (+5.0).
  • ¡Gran jugada! caballo a e7 mantiene la presión (+5.1).
  • ¡Gran jugada! caballo a g6 mantiene la presión (+5.2).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio axb6, entonces Nd5 y ganas dama.

Move by move

  • 27. Rxb6+ — torre to b6 (capture) with check
  • axb6 — peón to b6 (capture)
  • 28. Nd5 — caballo to d5
  • Raa7 — torre to a7
  • 29. Nxe7 — caballo to e7 (capture)
  • Rxe7 — torre to e7 (capture)
  • 30. Nxg6 — caballo to g6 (capture)

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Atracción

Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.

La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 219.

SP-219 · ThroneScout — Rey en columna central y caballo en el borde: 204 de las 960 posiciones comparten este patrón.

El rey empieza en d1, las torres en c1 y g1, la dama en b1.

El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

El peón de e2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 641.

La línea principal del motor empieza con c3.

Índice de Morozov: 55 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +25 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 219

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-219

Problemas similares

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