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Gewinnschlag: Turm nach b6 (b2·2)

Shuffle Rating 1200Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König d1, Dame c6, Turm b2, Springer e3 e5, Bauer e2 a3 d3 c4.

Schwarz: König b8, Dame b6, Turm e7 a8, Läufer h4, Springer e6 e8, Bauer g5 d6 g6 a7.

Auf dem Brett stehen 9 weiße und 11 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 27.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (24 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on b8.

It is White to move on move 27, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

27. Rxb6+ axb6 28. Nd5 Raa7 29. Nxe7 Rxe7 30. Nxg6

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Turm nach b6 hält den Druck (+5.1).
  • Starker Zug! Springer nach d5 hält den Druck (+5.0).
  • Starker Zug! Springer nach e7 hält den Druck (+5.1).
  • Starker Zug! Springer nach g6 hält den Druck (+5.2).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen axb6, dann Nd5 und du gewinnst Dame.

Move by move

  • 27. Rxb6+ — Turm to b6 (capture) with check
  • axb6 — Bauer to b6 (capture)
  • 28. Nd5 — Springer to d5
  • Raa7 — Turm to a7
  • 29. Nxe7 — Springer to e7 (capture)
  • Rxe7 — Turm to e7 (capture)
  • 30. Nxg6 — Springer to g6 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Gefesselte Figur gewinnen

Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Hinlenkung

Ein Opfer lockt den König oder eine Figur auf ein verhängnisvolles Feld.

Die Hinlenkung ist das Spiegelbild der Ablenkung: Sie opfern, um den König oder eine Figur auf ein fatales Feld zu ziehen. Der Klassiker ist ein Damen- oder Turmopfer, dessen Annahme den König in eine Springergabel, ein Abzugsschach oder ein Matt zieht. Finden Sie das Feld, auf dem das Ziel getroffen wird, und das Angebot, das es nicht ablehnen kann. Rechnen Sie bis zum Schluss — die Hinlenkung funktioniert nur, wenn die Fortsetzung forciert ist.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 219.

SP-219 · ThroneScout — König auf zentraler Linie und Springer am Rand: 204 der 960 Stellungen teilen dieses Muster.

Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und g1, die Dame auf b1.

Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.

Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.

Den Bauern auf e2 deckt allein der König — dieselbe Schwachstelle, die f2 in der klassischen Aufstellung ist.

Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 641.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c3.

Morozov-Balance-Index: 55 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +25 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).

Stellung Nr. 219 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 008 · SP-219

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