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Mate en 3: dama a e4 (e2)

Shuffle Rating 1760Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.

Dificultad 1760 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey b1, dama e2, torre d7, alfil h1, caballo b3, peón g4 c5.

Negras: rey a7, torre a8 h8, alfil c3, caballo b7, peón e4 e6 g6 h7.

Hay 7 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (22 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on a7.

It is White to move on move 28, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. Qxe4 Rab8 29. Qa4+ Ba5 30. Qxa5#

Por qué funciona

  • Mejor jugada. dama a e4 es lo que juega el motor (#2).
  • Mejor jugada. dama a a4 es lo que juega el motor (#1).
  • Mejor jugada. dama a a5 es lo que juega el motor (#).
  • La línea termina en mate forzado en 3.
  • Si en cambio Rab8, entonces Qa4+ y sigues mejor.

Move by move

  • 28. Qxe4 — dama to e4 (capture)
  • Rab8 — torre to b8
  • 29. Qa4+ — dama to a4 with check
  • Ba5 — alfil to a5
  • 30. Qxa5# — dama to a5 (capture) and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 3

Un jaque mate forzado en tres jugadas.

El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 555.

SP-555 · BastionGuard — Rey desplazado a c o f, caballos lejos de los bordes — 168 posiciones en total.

El rey empieza en c1, las torres en a1 y g1, la dama en f1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 497.

La línea principal del motor empieza con g4.

Índice de Morozov: 51 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 555

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-555

Problemas similares

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