♚Abrir en la app

Golpe ganador: alfil a e7 (d6·3)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f2, dama f6, torre h8, alfil d6, peón b2 e2 a3 f3 g4.

Negras: rey c8, dama b7, torre e7 d8, alfil b3, peón a4 c5 d5 c6 g6.

Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 36.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (22 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on c8.

It is White to move on move 36, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

36. Bxe7 Qxe7 37. Qxe7 Rxh8 38. Qa7 Rg8 39. Qxc5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a e7 mantiene la presión (+4.5).
  • ¡Gran jugada! dama a e7 mantiene la presión (+4.5).
  • Mejor jugada. dama a a7 es lo que juega el motor (+4.2).
  • Mejor jugada. dama a c5 es lo que juega el motor (+4.7).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qxe7, entonces Qxe7 y ganas dama.

Move by move

  • 36. Bxe7 — alfil to e7 (capture)
  • Qxe7 — dama to e7 (capture)
  • 37. Qxe7 — dama to e7 (capture)
  • Rxh8 — torre to h8 (capture)
  • 38. Qa7 — dama to a7
  • Rg8 — torre to g8
  • 39. Qxc5 — dama to c5 (capture)

Tipos en este problema

Eliminar al defensor

Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.

Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Cambio ganador

Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 692.

SP-692 · ThroneGuard — El rey empieza en el centro de la fila, en d o e, y ningún caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en e1, las torres en a1 y h1, la dama en d1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: g2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 462.

La línea principal del motor empieza con c4.

Índice de Morozov: 86 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +15 centipeones para las blancas (profundidad 50, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 692

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-692

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: