Golpe ganador: torre a e7 (f7·3)
c9-26701tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama g4, torre a1 f7, caballo d1, peón b2 c2 h3 a4 e4 g5 e6.
Negras: rey c8, dama e7, torre d8, alfil c5, caballo c1 e5, peón a5 c6 b7 g7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (29 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c8.
It is White to move on move 27, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
27. Rxe7 Nxg4 28. Rd7 Ne5 29. Rxd8+ Kxd8 30. Kxc1
Por qué funciona
- ¡Brillante! torre a e7 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.9).
- ¡Gran jugada! torre a d7 mantiene la presión (+3.2).
- Mejor jugada. torre a d8 es lo que juega el motor (+3.2).
- Mejor jugada. rey a c1 es lo que juega el motor (+3.3).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Nxg4, entonces Rd7 y sigues mejor.
Move by move
- 27. Rxe7 — torre to e7 (capture)
- Nxg4 — caballo to g4 (capture)
- 28. Rd7 — torre to d7
- Ne5 — caballo to e5
- 29. Rxd8+ — torre to d8 (capture) with check
- Kxd8 — rey to d8 (capture)
- 30. Kxc1 — rey to c1 (capture)
Tipos en este problema
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Simplificación
Cambia las piezas pesadas y conduce la partida a un final ganado.
La simplificación es la técnica para convertir una ventaja: cambiando damas y torres apaga el contrajuego y conduce la partida a un final ganado. La regla es simple: quien tiene material de más cambia piezas pero conserva peones. Busque los cambios cuando el material ya esté ganado y el rival aún haga ruido con amenazas. El error es rehuir el cambio de damas y dejarle enturbiar el agua con amenazas eternas.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 854.
SP-854 · RampartGuard — Un rey en la columna b o g y dos caballos en columnas interiores (b–g).
El rey empieza en b1, las torres en a1 y e1, la dama en h1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
El peón de c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 102.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 51 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 854Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-854
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