Ataque al rey sin enrocar: alfil a f6 (g5·5)
c9-26858tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1620 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama b1, torre d1 g3, alfil e2 g5, peón f2 g2 a4 e5.
Negras: rey g8, dama b6, torre d4 e8, alfil b4 d7, peón h2 a5 d5 b7 f7 g7.
Hay 10 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 26.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (29 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is White to move on move 26, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
26. Bf6 Rxd1+ 27. Bxd1 Rxe5 28. Bxe5 Qxf2 29. Rxg7+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a f6 mantiene la presión (+3.8).
- ¡Gran jugada! alfil a d1 mantiene la presión (+3.4).
- Mejor jugada. alfil a e5 es lo que juega el motor (+3.9).
- Mejor jugada. torre a g7 es lo que juega el motor (+3.9).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Rxd1+, entonces Bxd1 y sigues mejor.
Move by move
- 26. Bf6 — alfil to f6
- Rxd1+ — torre to d1 (capture) with check
- 27. Bxd1 — alfil to d1 (capture)
- Rxe5 — torre to e5 (capture)
- 28. Bxe5 — alfil to e5 (capture)
- Qxf2 — dama to f2 (capture)
- 29. Rxg7+ — torre to g7 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Rey sin enrocar
El rey se demoró en el centro: castiga la tardanza.
Castigo al rey sin enrocar: el rival demoró el enroque y su rey quedó atascado en la casilla inicial bajo fuego. En Chess960 esto es más letal que en el clásico: el rey puede empezar en el centro o junto al borde, y los esquemas defensivos habituales simplemente no aplican. Las señales: la víctima aún conserva derechos de enroque y las columnas hacia su rey están semiabiertas. Abra líneas antes de que el rey logre esconderse.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 22.
SP-22 · RampartScout — Un caballo en la esquina y el rey en el flanco (b/g); como toda familia, es cerrada bajo pares espejo.
El rey empieza en g1, las torres en e1 y h1, la dama en b1.
El rey ya está en su casilla de enroque, así que en el enroque corto solo se mueve la torre, de h1 a f1.
Los alfiles están en c1 y f1; sus diagonales largas alcanzan h6 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 934.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 31 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +32 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 22Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 012 · SP-22
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