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Golpe ganador: alfil a c6 (b7·2)

Shuffle Rating 1620Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1620 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d2, torre d8, alfil b7, caballo e5, peón e2 f2 a3 d4 g4.

Negras: rey d6, torre a7, alfil e6, caballo d7, peón f4 a5 b5 g5 c7 e7.

Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 30.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (16 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on d6.

It is White to move on move 30, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

30. Bc6 Bxg4 31. Bxd7 Bxd7 32. Nxd7 g4 33. Ne5+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a c6 mantiene la presión (+4.2).
  • Mejor jugada. alfil a d7 es lo que juega el motor (+4.4).
  • Mejor jugada. caballo a d7 es lo que juega el motor (+4.4).
  • Mejor jugada. caballo a e5 es lo que juega el motor (+4.3).
  • Alcanzas una posición ganadora (+4.3).
  • Si en cambio Bxg4, entonces Bxd7 y sigues mejor.

Move by move

  • 30. Bc6 — alfil to c6
  • Bxg4 — alfil to g4 (capture)
  • 31. Bxd7 — alfil to d7 (capture)
  • Bxd7 — alfil to d7 (capture)
  • 32. Nxd7 — caballo to d7 (capture)
  • g4 — peón to g4
  • 33. Ne5+ — caballo to e5 with check

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Táctica de final

La táctica también vive en el final: golpea aunque quede poco material.

La táctica no se jubila cuando se cambian las damas: horquillas, clavadas y dobles ataques siguen vivos en el final. Con tan poco material, cada pérdida táctica es casi siempre decisiva. Las señales son las de siempre: piezas indefensas, rey y pieza en una línea, un peón a punto de coronar. Incluso en un final «técnico», busque un golpe antes de cada jugada, el suyo y el del rival.

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 535.

SP-535 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.

El rey empieza en d1, las torres en a1 y g1, la dama en e1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

El peón de c2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 514.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 59 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +24 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 535

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 012 · SP-535

Problemas similares

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