♚Abrir en la app

Ataque al rey sin enrocar: dama a d4 (g1·6)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Una trampa de apertura de esta posición inicial de Chess960.

Una pieza golpea por todo el tablero desde su casilla inicial de Chess960.

Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Early Chess960 traps punish natural but careless development. Look for a forcing move that exploits a piece the opponent has just placed on a poor square — a fork, a pin or a threat that wins material before either side is fully developed.

From some Chess960 setups a bishop or queen rakes a long diagonal straight from move one. Trace those long-range lines into the enemy camp: a single opened file or diagonal can create an immediate pin, skewer or mating threat.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama g1, torre a1 d1, alfil h1 d2, caballo b1 f1, peón a2 b2 c2 e2 h2 g6.

Negras: rey c8, dama d4, torre a8 d8, alfil e8 h8, caballo b8 f8, peón d5 a7 b7 c7 e7 h7.

Hay 14 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 7.

The position in numbers

Material is level — 37 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c1, the black king on c8.

It is White to move on move 7, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

7. Qxd4 Bxd4 8. Bh6 Ne6 9. gxh7 Bf7 10. Bxd5

Por qué funciona

  • ¡Brillante! dama a d4 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.4).
  • Desarrollo sensato: alfil a h6.
  • ¡Gran jugada! peón a h7 mantiene la presión (+2.5).
  • ¡Brillante! alfil a d5 es un sacrificio que funciona: estás mejor (+2.4).
  • Alcanzas una posición ganadora (+2.4).
  • Si en cambio Bxd4, entonces Bh6 y sigues mejor.

Move by move

  • 7. Qxd4 — dama to d4 (capture)
  • Bxd4 — alfil to d4 (capture)
  • 8. Bh6 — alfil to h6
  • Ne6 — caballo to e6
  • 9. gxh7 — peón to h7 (capture)
  • Bf7 — alfil to f7
  • 10. Bxd5 — alfil to d5 (capture)

Tipos en este problema

Apertura de largo alcance

Desde su insólita casilla inicial, una pieza de largo alcance golpea a través de todo el tablero.

El arranque de largo alcance: un alfil, torre o dama golpea a través de todo el tablero directamente desde su zona inicial. En Chess960 las piezas de largo alcance ocupan casillas insólitas, y una sola jugada de peón puede descubrir un golpe hasta el fondo del campo rival. En la apertura, trace con los ojos las diagonales y columnas de cada pieza de largo alcance, suya y ajena. El error es empujar un peón sin comprobar qué línea acaba de abrir y para quién.

Clavada relativa

Una pieza protege a otra más valiosa detrás: moverla cuesta material.

En la clavada relativa la pieza no protege a su rey, sino algo valioso detrás de ella, normalmente la dama. Moverse es legal pero costoso, porque cae la pieza de atrás. Busque tres unidades en una línea: su pieza de largo alcance, una pieza enemiga más barata y una valiosa escondida detrás. Cuidado con la trampa clásica: una pieza clavada solo relativamente aún puede moverse con jaque o con una amenaza mayor — verifíquelo antes de cobrar.

Defensa del mate

Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 667.

SP-667 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.

El rey empieza en c1, las torres en a1 y d1, la dama en g1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 193.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 13 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +41 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 667

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-667

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: