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Golpe ganador: alfil a h5 (f3·6)

Shuffle Rating 1750Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1750 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama c3, torre d1, alfil b2 f3, caballo c2 e3, peón e2 b3 a4 f4 d5.

Negras: rey f7, dama g6, torre c8, alfil h4 e8, caballo b6 e7, peón a5 f5 d6 b7 c7 h7.

Hay 12 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (31 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f7.

It is White to move on move 20, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

20. Bh5 Bxa4 21. Qg7+ Ke8 22. Bxg6+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a h5 mantiene la presión (+6.9).
  • Mejor jugada. dama a g7 es lo que juega el motor (+7.2).
  • Mejor jugada. alfil a g6 es lo que juega el motor (+6.3).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Bxa4, entonces Qg7+ y sigues mejor.

Move by move

  • 20. Bh5 — alfil to h5
  • Bxa4 — alfil to a4 (capture)
  • 21. Qg7+ — dama to g7 with check
  • Ke8 — rey to e8
  • 22. Bxg6+ — alfil to g6 (capture) with check

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Jugada tranquila

Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.

La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 151.

SP-151 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.

El rey empieza en f1, las torres en b1 y g1, la dama en e1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 802.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 69 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +21 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 151

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-151

Problemas similares

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