Golpe ganador: caballo a f5 (g3·10)
c9-27706tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e1, dama e4, torre d4, alfil c2 e3, caballo g3, peón a2 b2 d2 g2 h2.
Negras: rey e8, dama d6, torre f6 d8, alfil f5, caballo d5 h8, peón b6 a7 e7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (28 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 19, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
19. Nxf5 Qc7 20. Ba4+ Kf7 21. Rxd5 Rxd5 22. Qxd5+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a f5 mantiene la presión (+5.0).
- Mejor jugada. alfil a a4 es lo que juega el motor (+4.9).
- ¡Gran jugada! torre a d5 mantiene la presión (+5.5).
- ¡Gran jugada! dama a d5 mantiene la presión (+5.4).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Qc7, entonces Ba4+ y ganas alfil.
Move by move
- 19. Nxf5 — caballo to f5 (capture)
- Qc7 — dama to c7
- 20. Ba4+ — alfil to a4 with check
- Kf7 — rey to f7
- 21. Rxd5 — torre to d5 (capture)
- Rxd5 — torre to d5 (capture)
- 22. Qxd5+ — dama to d5 (capture) with check
Tipos en este problema
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 332.
SP-332 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.
El rey empieza en e1, las torres en c1 y f1, la dama en d1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: b2, g2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 348.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 1 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +59 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 60.0% (IC 95% 46.2–72.4%).
Explorar la posición n.º 332Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-332
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