Golpe ganador: dama a f6 (g5·3)
c9-27967tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1750 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f1, dama g5, torre d1 h1, alfil f3 h6, caballo d3, peón a2 f2 b3 g3 h4.
Negras: rey g8, dama c8, torre e2 e8, alfil d7, caballo b4, peón d4 c5 b6 d6 g6 b7 f7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 20, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 8. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
20. Qf6 Re1+ 21. Rxe1 Rxe1+ 22. Nxe1
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a f6 mantiene la presión (#5).
- Mejor jugada. torre a e1 es lo que juega el motor (+7.7).
- Mejor jugada. caballo a e1 es lo que juega el motor (+8.7).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Re1+, entonces Rxe1 y ganas torre.
Move by move
- 20. Qf6 — dama to f6
- Re1+ — torre to e1 with check
- 21. Rxe1 — torre to e1 (capture)
- Rxe1+ — torre to e1 (capture) with check
- 22. Nxe1 — caballo to e1 (capture)
Tipos en este problema
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 27.
SP-27 · BastionScout — Rey descentrado y un caballo en el borde (a/h): 168 posiciones tienen esta forma.
El rey empieza en f1, las torres en d1 y g1, la dama en b1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 929.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 47 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +27 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 27Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 013 · SP-27
Problemas similares
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