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Golpe vencedor: dama para f6 (g5·3)

Shuffle Rating 1750Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1750 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama g5, torre d1 h1, bispo f3 h6, cavalo d3, peão a2 f2 b3 g3 h4.

Pretas: rei g8, dama c8, torre e2 e8, bispo d7, cavalo b4, peão d4 c5 b6 d6 g6 b7 f7 h7.

Há 12 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.

The position in numbers

Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is White to move on move 20, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 8. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

20. Qf6 Re1+ 21. Rxe1 Rxe1+ 22. Nxe1

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para f6 mantém a pressão (#5).
  • Melhor lance. torre para e1 é o que o motor joga (+7.7).
  • Melhor lance. cavalo para e1 é o que o motor joga (+8.7).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Re1+, então Rxe1 e você ganha torre.

Move by move

  • 20. Qf6 — dama to f6
  • Re1+ — torre to e1 with check
  • 21. Rxe1 — torre to e1 (capture)
  • Rxe1+ — torre to e1 (capture) with check
  • 22. Nxe1 — cavalo to e1 (capture)

Tipos neste problema

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 27.

SP-27 · BastionScout — Rei descentralizado mais um cavalo na borda (a/h): 168 posições têm este formato.

O rei começa em f1, as torres em d1 e g1, a dama em b1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 929.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 47 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +27 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 27

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-27

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