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Horquilla: torre a g2 (g6)

Shuffle Rating 2117Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 2117 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e2, dama c2, alfil a3, caballo g1, peón a2 c3 e4 c6.

Negras: rey g8, torre g6 a8, peón a7 b7 c7 h7.

Hay 8 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

White are ahead by 5 points of material (19 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on g8.

It is Black to move on move 31, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31... Rg2+ 32. Kd3 Rd8+ 33. Kc4 Rxc2

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a g2 mantiene la presión (+4.3).
  • ¡Gran jugada! torre a d8 mantiene la presión (+4.3).
  • ¡Gran jugada! torre a c2 mantiene la presión (+4.4).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kd3, entonces Rd8+ y sigues mejor.

Move by move

  • 31… Rg2+ — torre to g2 with check
  • 32. Kd3 — rey to d3
  • Rd8+ — torre to d8 with check
  • 33. Kc4 — rey to c4
  • Rxc2 — torre to c2 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 015

Problemas similares

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