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Salvar la pieza (peón) a h6

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Shuffle Rating 2112Tema: Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.

Dificultad 2112 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama e3, torre d1 h6, caballo c3, peón a2 b2 c2 f3 e4 g6.

Negras: rey g8, dama a5, torre a8 f8, caballo e6, peón e5 a6 c6 b7 g7.

Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (28 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on g8.

It is Black to move on move 21, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: f.

The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

21... gxh6 22. Qxh6 Qc7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! peón a h6 mantiene la presión (+2.7).
  • ¡Gran jugada! dama a c7 mantiene la presión (+2.7).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Qxh6, entonces Qc7 y ganas torre.

Move by move

  • 21… gxh6 — peón to h6 (capture)
  • 22. Qxh6 — dama to h6 (capture)
  • Qc7 — dama to c7

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Salvar la pieza

La pieza atacada puede salvarse, y con ganancia.

Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 015

Problemas similares

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