♚Abrir en la app

Atrapar la pieza (alfil) en c1

li-09Ljh
Shuffle Rating 2122Tema: Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.

Dificultad 2122 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama f5, torre a1 f1, alfil c1, caballo c3, peón a2 b2 c2 f2 g2 d3 g4.

Negras: rey g8, dama d8, torre c8 e8, alfil g5 c6, peón e5 a7 f7 g7 h7.

Hay 13 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 17.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (32 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 17, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: b, c, d.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

17... Bxc1 18. Raxc1 g6 19. Qxc8 Qxc8

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a c1 mantiene la presión (+4.5).
  • ¡Gran jugada! peón a g6 mantiene la presión (+4.6).
  • ¡Gran jugada! dama a c8 mantiene la presión (+4.5).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Raxc1, entonces g6 y sigues mejor.

Move by move

  • 17… Bxc1 — alfil to c1 (capture)
  • 18. Raxc1 — torre to c1 (capture)
  • g6 — peón to g6
  • 19. Qxc8 — dama to c8 (capture)
  • Qxc8 — dama to c8 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 015

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: