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Horquilla: alfil a g5

li-00Y5Q
Shuffle Rating 877Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 877 ShuffleRating — para principiantes que dan sus primeros pasos en la táctica de Chess960.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama h6, torre d1 h1, alfil f1, caballo g1 c3, peón b2 c2 e2 f2 g2 h2 a3 d4.

Negras: rey g8, dama d8, torre a8 f8, alfil e7 c8, caballo b8, peón c4 d5 f5 e6 a7 b7 h7.

Hay 15 piezas blancas y 14 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 11.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (36 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on g8.

It is Black to move on move 11, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: g.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

11... Bg5+ 12. Qxg5+ Qxg5+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a g5 mantiene la presión (+4.3).
  • ¡Gran jugada! dama a g5 mantiene la presión (+4.2).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Qxg5+, entonces Qxg5+ y ganas dama.

Move by move

  • 11… Bg5+ — alfil to g5 with check
  • 12. Qxg5+ — dama to g5 (capture) with check
  • Qxg5+ — dama to g5 (capture) with check

Tipos en este problema

Despeje

Quita tu propia pieza del camino —con tempo— para el golpe decisivo.

El despeje trata de su propia pieza que estorba el golpe decisivo: usted la aparta del camino o incluso la regala. La clave es despejar con tempo: saltar con jaque, captura o amenaza, sin dar al rival tiempo de reagruparse. La señal delatora: usted ve una jugada demoledora de dama o torre, pero una de sus propias piezas bloquea la línea u ocupa la casilla. No se aferre a ella: un sacrificio de despeje suele costar menos que un ataque perdido.

Cacería de jaques

Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.

En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 004

Problemas similares

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