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Clavada: torre a g2

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Shuffle Rating 2193Tema: Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.

Dificultad 2193 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama h5, torre a1 g2, alfil d2, peón h2 c3 d4 f4 a5.

Negras: rey f6, dama c2, torre g4, caballo d5, peón c4 f5 e6 g7.

Hay 10 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.

The position in numbers

White are ahead by 6 points of material (27 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f6.

It is Black to move on move 33, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, d, h.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

33... Rxg2+ 34. Kxg2 Nxf4+ 35. Kg1 Nxh5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a g2 mantiene la presión (+6.5).
  • ¡Gran jugada! caballo a f4 mantiene la presión (+7.1).
  • ¡Gran jugada! caballo a h5 mantiene la presión (+7.8).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kxg2, entonces Nxf4+ y sigues mejor.

Move by move

  • 33… Rxg2+ — torre to g2 (capture) with check
  • 34. Kxg2 — rey to g2 (capture)
  • Nxf4+ — caballo to f4 (capture) with check
  • 35. Kg1 — rey to g1
  • Nxh5 — caballo to h5 (capture)

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Atracción

Un sacrificio atrae al rey o a una pieza a una casilla fatal.

La atracción es la imagen especular de la desviación: usted sacrifica para arrastrar al rey o a una pieza a una casilla fatal. El clásico es un sacrificio de dama o torre cuya captura mete al rey en una horquilla de caballo, un jaque descubierto o un mate. Encuentre la casilla donde el objetivo recibirá el golpe y la oferta que no podrá rechazar. Calcule hasta el final: la atracción solo funciona cuando la continuación es forzada.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 015

Problemas similares

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