Fourchette : tour en c3 (h3)
li-00jgdtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 1807 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame d6.
Noirs : roi a3, tour h3, cavalier b4, pion a4.
Il y a 2 pièces blanches et 4 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 83.
The position in numbers
Material is level — 9 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on a3.
It is Black to move on move 83, with 15 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 0 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
83... Rc3+ 84. Kd2 Rd3+ 85. Qxd3+ Nxd3
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en c3 maintient la pression (+5.2).
- Excellent coup ! tour en d3 maintient la pression (+5.7).
- Excellent coup ! cavalier en d3 maintient la pression (+10.2).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Kd2, alors Rd3+ et vous restez devant.
Move by move
- 83… Rc3+ — tour to c3 with check
- 84. Kd2 — roi to d2
- Rd3+ — tour to d3 with check
- 85. Qxd3+ — dame to d3 (capture) with check
- Nxd3 — cavalier to d3 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Finale de dames
Des dames sur un échiquier ouvert — la précision avant tout.
Les finales de dames sont traîtresses : la dame atteint tout, et une seule imprécision transforme un gain en échec perpétuel. Les signes : peu de pions, des rois exposés, des échecs qui flottent dans l'air. Abritez votre roi tôt, et utilisez vos propres échecs pour rapprocher la dame ou pousser votre passé avec tempo. L'erreur typique est de ramasser des pions en laissant son roi sous des échecs sans fin.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 013
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