Ganar la pieza colgada (torre) en b2
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El motivo táctico
Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Dificultad 2280 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama f4, torre f1, alfil b2 g2, caballo c3, peón h2 a3 f3 g3 d4 c5.
Negras: rey g8, dama e8, torre b8, alfil f5 a7, caballo c4, peón d5 a6 f6 c7 f7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 25.
The position in numbers
Material is level — 29 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 25, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
25... Rxb2 26. Qxf5 Rxg2+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a b2 mantiene la presión (+3.2).
- ¡Gran jugada! torre a g2 mantiene la presión (+3.3).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Qxf5, entonces Rxg2+ y ganas alfil.
Move by move
- 25… Rxb2 — torre to b2 (capture)
- 26. Qxf5 — dama to f5 (capture)
- Rxg2+ — torre to g2 (capture) with check
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
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