Desviación: caballo a f5
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El motivo táctico
Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Dificultad 2306 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e4, alfil h6, caballo e7, peón c3 b4.
Negras: rey d6, caballo d5 e5, peón b5 a6 f7.
Hay 5 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 43.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (8 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e4, the black king on d6.
It is White to move on move 43, with 16 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
43. Nf5+ Ke6 44. Nd4+ Kf6 45. Kxd5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a f5 mantiene la presión (+3.8).
- ¡Gran jugada! caballo a d4 mantiene la presión (+3.9).
- ¡Gran jugada! rey a d5 mantiene la presión (+3.8).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio Ke6, entonces Nd4+ y sigues mejor.
Move by move
- 43. Nf5+ — caballo to f5 with check
- Ke6 — rey to e6
- 44. Nd4+ — caballo to d4 with check
- Kf6 — rey to f6
- 45. Kxd5 — rey to d5 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Final de piezas menores
Duelo de alfiles y caballos: la geometría decide.
En el final de piezas menores solo quedan alfiles y caballos con peones, y decide la geometría. El alfil ama el tablero abierto y el juego en dos flancos; el caballo ama los peones fijos y las casillas de apoyo. Mire en qué color de casillas están los peones y adónde llega el caballo a tiempo. Consejo práctico: contra un caballo, reparta el juego entre ambos flancos — sus piernas cortas no llegan a todo.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
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