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Atrapar la pieza (alfil) en d6

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Shuffle Rating 1638Tema: Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza atrapada: una pieza rival no tiene casillas seguras — cázala.

Dificultad 1638 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, alfil c2 f4, caballo d2, peón a2 b2 f2 g2 c3 h3 d4.

Negras: rey e7, alfil h5 d6, caballo g6, peón d5 h6 a7 b7 c7 f7 g7.

Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.

The position in numbers

Material is level — 16 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on e7.

It is White to move on move 24, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

24. Bxd6+ Kxd6 25. g4 Nf4 26. gxh5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a d6 mantiene la presión (+4.2).
  • ¡Gran jugada! peón a g4 mantiene la presión (+4.3).
  • ¡Gran jugada! peón a h5 mantiene la presión (+4.3).
  • Ganas una pieza: alfil.
  • Si en cambio Kxd6, entonces g4 y sigues mejor.

Move by move

  • 24. Bxd6+ — alfil to d6 (capture) with check
  • Kxd6 — rey to d6 (capture)
  • 25. g4 — peón to g4
  • Nf4 — caballo to f4
  • 26. gxh5 — peón to h5 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Final de piezas menores

Duelo de alfiles y caballos: la geometría decide.

En el final de piezas menores solo quedan alfiles y caballos con peones, y decide la geometría. El alfil ama el tablero abierto y el juego en dos flancos; el caballo ama los peones fijos y las casillas de apoyo. Mire en qué color de casillas están los peones y adónde llega el caballo a tiempo. Consejo práctico: contra un caballo, reparta el juego entre ambos flancos — sus piernas cortas no llegan a todo.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 013

Problemas similares

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