Prender a peça (bispo) em d6
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O motivo tático
Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Dificuldade 1638 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f1, bispo c2 f4, cavalo d2, peão a2 b2 f2 g2 c3 h3 d4.
Pretas: rei e7, bispo h5 d6, cavalo g6, peão d5 h6 a7 b7 c7 f7 g7.
Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 24.
The position in numbers
Material is level — 16 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on e7.
It is White to move on move 24, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
24. Bxd6+ Kxd6 25. g4 Nf4 26. gxh5
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para d6 mantém a pressão (+4.2).
- Ótimo lance! peão para g4 mantém a pressão (+4.3).
- Ótimo lance! peão para h5 mantém a pressão (+4.3).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Kxd6, então g4 e você segue melhor.
Move by move
- 24. Bxd6+ — bispo to d6 (capture) with check
- Kxd6 — rei to d6 (capture)
- 25. g4 — peão to g4
- Nf4 — cavalo to f4
- 26. gxh5 — peão to h5 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Final de peças menores
Duelo de bispos e cavalos — a geometria decide.
No final de peças menores restam só bispos e cavalos com peões, e a geometria decide. O bispo ama o tabuleiro aberto e o jogo em duas alas; o cavalo ama peões fixos e casas de apoio. Veja em que cor de casas estão os peões e aonde o cavalo consegue chegar a tempo. Dica prática: contra um cavalo, espalhe o jogo pelas duas alas — pernas curtas não dão conta de tudo.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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