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Ganar la pieza colgada (alfil) en h4 (e7)

Shuffle Rating 2102Tema: Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Pieza colgada: tu rival dejó una pieza sin defensa — tómala.

Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.

Dificultad 2102 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama d2, torre d1 h1, alfil b3, caballo h4, peón b2 c2 f2 a3 d3 h3 f5 h6.

Negras: rey h8, dama d7, torre c8 f8, alfil e7, caballo h5, peón d4 b5 d5 e5 a6 f7 g7.

Hay 14 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (33 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on h8.

It is Black to move on move 20, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: c, h.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

20... Bxh4 21. hxg7+ Kxg7 22. Rdg1+ Kh7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a h4 mantiene la presión (+2.5).
  • ¡Gran jugada! rey a g7 mantiene la presión (+2.5).
  • ¡Gran jugada! rey a h7 mantiene la presión (+2.8).
  • Ganas una pieza: caballo.
  • Si en cambio hxg7+, entonces Kxg7 y ganas caballo.

Move by move

  • 20… Bxh4 — alfil to h4 (capture)
  • 21. hxg7+ — peón to g7 (capture) with check
  • Kxg7 — rey to g7 (capture)
  • 22. Rdg1+ — torre to g1 with check
  • Kh7 — rey to h7

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Salvar la pieza

La pieza atacada puede salvarse, y con ganancia.

Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 015

Problemas similares

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