Gagner la pièce en prise (fou) en h4 (e7)
li-024AFtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.
Difficulté 2102 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame d2, tour d1 h1, fou b3, cavalier h4, pion b2 c2 f2 a3 d3 h3 f5 h6.
Noirs : roi h8, dame d7, tour c8 f8, fou e7, cavalier h5, pion d4 b5 d5 e5 a6 f7 g7.
Il y a 14 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (33 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on h8.
It is Black to move on move 20, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: c, h.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
20... Bxh4 21. hxg7+ Kxg7 22. Rdg1+ Kh7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en h4 maintient la pression (+2.5).
- Excellent coup ! roi en g7 maintient la pression (+2.5).
- Excellent coup ! roi en h7 maintient la pression (+2.8).
- Vous gagnez une pièce : cavalier.
- Si à la place hxg7+, alors Kxg7 et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 20… Bxh4 — fou to h4 (capture)
- 21. hxg7+ — pion to g7 (capture) with check
- Kxg7 — roi to g7 (capture)
- 22. Rdg1+ — tour to g1 with check
- Kh7 — roi to h7
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Sauver la pièce
La pièce attaquée peut être sauvée — et avec profit.
Sauver la pièce : l'une de vos pièces est attaquée, et la mission est de ne pas la perdre pour rien. Plusieurs outils existent : reculer avec tempo, la défendre, interposer, ou créer une contre-menace plus forte. Avant de reculer machinalement, cherchez une retraite qui attaque quelque chose — vous sauvez la pièce et gagnez du temps en un coup. L'erreur typique est de paniquer vers la première case venue, où la pièce se fait piéger à nouveau.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 015
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub