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ただ駒のビショップを取る(h4) (e7)

Shuffle Rating 2102テーマ: 浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。
黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

浮き駒:相手が駒を守らずに放置している——取ってしまおう。

駒の救出:自分の駒が攻撃されている——最善の守り方を見つけよう。

難易度2102 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

黒の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c1, クイーン d2, ルーク d1 h1, ビショップ b3, ナイト h4, ポーン b2 c2 f2 a3 d3 h3 f5 h6。

黒:キング h8, クイーン d7, ルーク c8 f8, ビショップ e7, ナイト h5, ポーン d4 b5 d5 e5 a6 f7 g7。

盤上には白14枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第20手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (33 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on h8.

It is Black to move on move 20, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: c, h.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

20... Bxh4 21. hxg7+ Kxg7 22. Rdg1+ Kh7

なぜ成立するか

  • 好手!ビショップがh4へ、圧力を維持(+2.5)。
  • 好手!キングがg7へ、圧力を維持(+2.5)。
  • 好手!キングがh7へ、圧力を維持(+2.8)。
  • 駒得します——ナイト。
  • 代わりにhxg7+なら、Kxg7でナイトを得します。

Move by move

  • 20… Bxh4 — ビショップ to h4 (capture)
  • 21. hxg7+ — ポーン to g7 (capture) with check
  • Kxg7 — キング to g7 (capture)
  • 22. Rdg1+ — ルーク to g1 with check
  • Kh7 — キング to h7

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

駒を救う

攻撃された駒は救えます——しかも得をしながら。

駒の救出。あなたの駒が攻撃されており、仕事はそれをただで失わないことです。道具はいくつかあります。テンポつきの退却、守りの追加、攻撃の遮断、あるいはより大きなカウンターの脅威を作ること。機械的に退く前に、何かを攻撃しながら退ける手を探しましょう。駒を救いつつ、一手で時間まで稼げるのです。典型的な過ちはパニックに陥り、目についた最初のマスへ逃げ込むこと。そこでまた駒が捕まってしまいます。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 015

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