Hängende Figur gewinnen (Läufer) auf h4 (e7)
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Das taktische Motiv
Hängende Figur: Dein Gegner hat eine Figur ungedeckt gelassen — nimm sie.
Rette die Figur: Eine deiner Figuren ist angegriffen — finde den besten Weg, sie zu retten.
Schwierigkeit 2102 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Schwarz am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König c1, Dame d2, Turm d1 h1, Läufer b3, Springer h4, Bauer b2 c2 f2 a3 d3 h3 f5 h6.
Schwarz: König h8, Dame d7, Turm c8 f8, Läufer e7, Springer h5, Bauer d4 b5 d5 e5 a6 f7 g7.
Auf dem Brett stehen 14 weiße und 13 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 20.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (33 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on h8.
It is Black to move on move 20, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: c, h.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
20... Bxh4 21. hxg7+ Kxg7 22. Rdg1+ Kh7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Läufer nach h4 hält den Druck (+2.5).
- Starker Zug! König nach g7 hält den Druck (+2.5).
- Starker Zug! König nach h7 hält den Druck (+2.8).
- Du gewinnst eine Figur — Springer.
- Stattdessen hxg7+, dann Kxg7 und du gewinnst Springer.
Move by move
- 20… Bxh4 — Läufer to h4 (capture)
- 21. hxg7+ — Bauer to g7 (capture) with check
- Kxg7 — König to g7 (capture)
- 22. Rdg1+ — Turm to g1 with check
- Kh7 — König to h7
Typen in dieser Aufgabe
Gewinnschlag
Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.
Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.
Figur retten
Die angegriffene Figur lässt sich retten — mit Gewinn.
Die Figur retten: Eine Ihrer Figuren ist angegriffen, und die Aufgabe lautet, sie nicht umsonst zu verlieren. Es gibt mehrere Werkzeuge: mit Tempo zurückweichen, decken, den Angriff blocken oder eine größere Gegendrohung aufstellen. Bevor Sie automatisch zurückziehen, suchen Sie einen Rückzug, der etwas angreift — so retten Sie die Figur und gewinnen Zeit in einem Zug. Der typische Fehler ist die Panikflucht aufs erstbeste Feld, wo die Figur erneut gefangen wird.
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.
Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).
Paket 015
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