Mate en 3: clavada, casilla f4
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El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 2373 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h4, dama c7, torre a7, caballo d6, peón g2 g3 e4 b5.
Negras: rey h8, dama f2, torre f8, caballo g5, peón e5 h5 b6 g6.
Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h4, the black king on h8.
It is Black to move on move 35, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, d, f — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
35... Rf4+ 36. Kxg5 Rg4+ 37. Kh6 Qd2#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a f4 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! torre a g4 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. dama a d2 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kxg5, entonces Rg4+ y sigues mejor.
Move by move
- 35… Rf4+ — torre to f4 with check
- 36. Kxg5 — rey to g5 (capture)
- Rg4+ — torre to g4 with check
- 37. Kh6 — rey to h6
- Qd2# — dama to d2 and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Ataque de sacrificio
Entrega material para desatar un ataque decisivo.
El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.
Defensa del mate
Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.
Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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