Horquilla: caballo a e7 (g6·2)
li-02bLntag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Doble ataque: una sola jugada crea dos amenazas a la vez.
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 1119 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama g4, torre a1 e1, caballo g6, peón a2 b2 g2 c3 d4.
Negras: rey g8, dama d5, torre a8 f8, alfil c6, caballo e4, peón f4 f6 a7 b7 c7.
Hay 10 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (27 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 21, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
21. Ne7+ Kf7 22. Nxd5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a e7 mantiene la presión (+5.4).
- ¡Gran jugada! caballo a d5 mantiene la presión (+5.8).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kf7, entonces Nxd5 y ganas dama.
Move by move
- 21. Ne7+ — caballo to e7 with check
- Kf7 — rey to f7
- 22. Nxd5 — caballo to d5 (capture)
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Ataque descubierto
Una pieza se aparta y descubre el ataque de la pieza que estaba detrás.
El ataque descubierto funciona como una cortina: una pieza se aparta de la línea y desvela a la pieza de largo alcance que estaba detrás. Lo bello es que la pieza que se mueve puede crear su propia segunda amenaza: dos ataques en una jugada. Busque sus parejas alineadas: un alfil o una torre detrás de un caballo o un peón, apuntando a través de ellos a algo valioso. Envíe la pieza delantera a la casilla más agresiva: un descubierto sin segunda amenaza pierde la mitad de su fuerza.
Jaque doble
Dos piezas dan jaque a la vez: solo un movimiento del rey puede responder.
El jaque doble es un jaque de dos piezas a la vez: la que se movió y la que quedó al descubierto tras ella. Bloquear o capturar es inútil contra dos jaques: solo sirve mover el rey. Busque un jaque descubierto en el que la pieza delantera también pueda dar jaque. Es la jugada más forzada del ajedrez: puede incluso dejar la dama colgando, porque nadie tiene tiempo de tomarla.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 007
Problemas similares
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